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这个任务,是关于游戏深层次体验的。

“大家知道,虽然死或生总的来说是格斗游戏,但是养成的元素也是很足的。”

“许多剧情关卡,都需要和特定的同伴一起,才能过关。”

“那么,如何培养与同伴的关系,就成为了玩家们所需要考虑的事情。”

“我们的同伴都是青春活泼的美少女,想必玩家们也很乐于和美少女们约会,培养感情。”

“我们需要想一些方案,一些附加的内容,来让培养关系的过程,变得更加有趣。”

“让这一过程,成为一种享受。”

刘雄把任务分发给大家,然后散会。

不过散会并不代表着休息,大家还是得仔细琢磨这款游戏该怎么做?

经过一天的时间,刘雄又重新召集起大家。

今天的飞梦众人,精神面目就非常的不错了。

前一阵子放假,让众人都有些懒散。

但说到底,本质上的飞梦众人,都是一群工作狂!

现在进入了新游戏的开发,大家的精神也就回来了。

拍拍手,刘雄说道:“ok,大家看起来都挺有精神的,那么关于培养关系的方面,还请畅所欲言。”

夜神率先发言道:“我们这款游戏,最主要的场景还是海边沙滩,我设想的内容,也是以海边为主。”

“举个例子,玩家约会女主霞,两人一起沙滩漫步。”

“在沙滩漫步的过程中,可以提升少量的好感度,随着好感度的积累,玩家就可以与霞进行更多的互动。”

“那么,沙滩漫步的趣味是什么呢?”

“青春靓丽,人设极为诱人的美少女,身着各式各样的泳装与你漫步,这本身就是一种趣味。”

“而在漫步的过程中,玩家想必也不会老实,会通过各种调整视角,从多种绅士视角欣赏霞那细腻的肌肤,欣赏那随着步伐而起伏的波动。”

“此时,玩家可以攒点金币,送给霞一件衣服。”

“送女孩子衣服做礼物,这很常见对吧?”

“霞收下衣服之后,好感度会进一步提升,同时呢,玩家送给霞的衣服,肯定是玩家想要看的衣服。”

“霞穿上玩家为她挑选的衣服,进行游戏或者战斗,这也能领玩家感到高兴。”

“然后呢,随着玩家与霞好感度的加深。”

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